“先练级!”在兴奋之后,有了等级压力的贾冷秋,就已经开始利用自己对游戏的熟悉,在心中默默规划自己的发展路线。
其中第一步,就是先升到2级,毕竟1级的贾冷秋什么也干不了,任何游戏功能也没有开放,甚至连找商店卖东西的功能都没有开放,所以除了练级之外,贾冷秋也干不了其实的事情。
在其他游戏里面,游戏初期升级是很快的事情,一般砍几个怪就可以,有很多游戏甚至只要跟着新手教程做任务,就可以直接飙升十几级。
《万界纪元》不一样。
首先《万界纪元》根本没有新手引导任务,事实上整个游戏的任务都少得可怜,而且90%还都是日常任务和活动任务,游戏中甚至连主线任务和支线任务都没有,就更别说是新手任务了。
新人就只能自己摸索。
另外任务也是从来不给经验值的,想要升级,那就只要靠打怪练级才能够获得。
最后,玩家升级需要的经验贼恐怖,1级升2级,普通玩家差不多就需要5个小时左右的时间来刷怪了。
这样的游戏设定要是放在2020年,除了少部分硬核玩家可能会喜欢之外,绝大部分普通玩家都是要骂娘的。
而冷秋记忆中的刚刚公测《万界纪元》,其实也没有那么变态,虽然比大部分网络游戏要硬核很多,但最少新手引导任务是有的。
那么后来《万界纪元》怎么就变了呢?
原因很简单,因为后来的《万界纪元》是一款要绝大多数玩家用一辈子的时间来玩的游戏,那么为了保证整个游戏具有长久的可玩性,就必须要让整个游戏变得麻烦起来。
嗯,这听上去是不是有点听不懂?
简单的说,越是方便,越是升级快的游戏,其实往往就寿命越短,玩家往往玩了几个月的时间,就对游戏的所有系统感到无聊,失去游戏的快乐,然后就弃坑了。
这种游戏被统称为快餐游戏。
在堡垒起航的初期,很多人乘客玩了几年的《万界纪元》,就直接升到了满级,然后感觉游戏非常的无聊,玩游戏也没有任何乐趣,现实中更没有任何乐趣,然后他们就自杀了。
然后《万界纪元》就变了,变得更整个游戏更加的贴近世界,同时大大的降低了升级的速度,让普通玩家差不多花一辈子的时间,才能够升到满级,这样就算是从侧面提高游戏的内容了。
至于为什么不